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Hawken : FPS multi avec des Mechas, inscription à la Beta [Soon]

février 7th, 2012Aucun commentaire »
Hawken : FPS multi avec des Mechas, inscription à la Beta [Soon]

Vous vous souvenez de cette vidéo ?

Puis le silence, enfin une vidéo autre vidéo de gameplay

Puis le silence à nouveau, nous étions inquiet, c’est une petite équipe d’indépendant alors la vie des projets est toujours incertaine…

Enfin après quelques fuites de artwork semaine dernière les inscriptions à la Beta ont commencé cette nuit.
Chaque nouvelle personne s’inscrivant dispose d’un code d’invitation qui lui permet de débloquer un achievment si il arrive à faire inscrire 3 personnes à la beta.
Pour vous inscrire via mon code c’est ici

Bon, on est pas encore en train de jouer mais ça ressemble quand même à un lancement prochain. Croisons les doigts.

Découvert hier soir via @Cafeine

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Abobo’s Big Adventure : l’hommage ultime à la NES [moinsde20ans...]

février 3rd, 20124 Commentaires »
Abobo’s Big Adventure : l’hommage ultime à la NES [moinsde20ans...]

Abobo’s big Adventure est un jeu flash lancé il y a quelques semaines et qui propose simplement de rendre hommage à la NES, la première console de salon de Nintendo.

Pour se faire, les ptits gars ont inventé un personnage du nom de Abobo et lui font traverser l’histoire de la NES. Le 1er niveau est simplement un double dragon, le second est un hommage à Super Mario et ainsi de suite.
Le jeu est jouable au clavier avec les flèches et Q+S mais ils conseillent et expliquent comment brancher une vrai manette NES pour profiter du jeu :-)

J’ai pas eu le temps d’enchainer encore mais il y a dans les premières minutes une ambiance unique et un vrai bon goût de bonnes idées OldSchool.

A tester en tout cas car c’est 100% gratuit : http://www.abobosbigadventure.com/

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Razer Onza : le pad Xbox/Pc pour les joueurs exigeants [Test]

janvier 24th, 20126 Commentaires »
Razer Onza : le pad Xbox/Pc pour les joueurs exigeants [Test]

Quoi ! Un test pour une manette ? Oui, j’avoue, cela m’arrive de jouer à des jeux qui peuvent se passer du combo clavier/souris, SuperMeatBoy par exemple, un jeu de bagnole et je l’avoue (donc c’est à moitié pardonné) je joue à Skyrim au Pad. Oui mais pas n’importe lequel, le Razer Onza Tournament Edition.

Vu comme ça, elle resemble beaucoup à la manette Xbox360 sauf son look « Razer », noir matte et son gros dessin de soldat BF3 dessus. Le logo Razer est plus discret quand à lui.
Point visible d’entrée, ce n’est pas une manette sans fil, l’inconvenient est clair, les avantages sont que la manette est plus légère et compatible Pc/Xbox sans driver et sans paramètrages.
Pour contrer les critiques, Razer a mis à disposition un cable de 5 mètres qui peut facilement est détaché pour pouvoir laisser le fil branché quand on range la manette. C’est pas mal pour les utilisateurs Xbox qui veulent garder un petit peu de WAF dans leur salon.

Une fois en main, le revêtement est convaincant et la prise en main presque immediate. Razer a choisi d’ajouter quelques options intéressante à sa manette.
- Les gâchettes sont beaucoup plus grande que sur le pad xbox, ce qui donne un vrai plus de confort à mon avis mais aussi plus de niveau de sensibilité dans les jeux de voitures par exemples.
- Des gâchettes programmables que j’ai pas trop utilisé pour être franc, elle se règle facilement directement sur la manette à l’aide de petits boutons et de LED.
- Des nouveaux bouton A/B/X/Y vraiment plus réactifs
- Et le clou du spectacle, les boutons analogiques peuvent être réglés pour les rendre plus ou moins rigide, et ça c’est un vrai bonheur.
- Enfin, la croix multi directionnelle a été revu et divisée en 4 boutons indépendants, pratique pour les FPS mais globalement pas terrible. Bon point, elle a été légèrement déplacée sur la droite et tombe quand même mieux sous le pouce.

En conclusion je dirai que je suis content de la Onza, légère et terriblement efficace, elle me convient vraiment. Je n’ai juste pas réussi du tout à jouer à SF4 avec mais dur à dire si c’est mon très faible niveau ou la manette qui est à remettre en cause.
Enfin, je n’ai pas réussi à la faire marcher sur MacOS, si quelqu’un a la solution, il peut gagner ma gratitude éternelle.
Elle est dispo sur le site de Razer pour un peu de moins de 50€

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Claytus Hood : nouvelle version et éditeur de niveaux [TowerDefenseDeFrance]

décembre 2nd, 20112 Commentaires »
Claytus Hood : nouvelle version et éditeur de niveaux [TowerDefenseDeFrance]

Je vous avais parlé de Claytus Hood en mai 2010 et j’avais dis que je suivrai l’évolution de ce très sympathique Tower Defense et du coup, voilà voilà :)

Claytus Hood est un tower defense, ce qui signifie que vous devez déjà être familié avec le gameplay. Le jeu est édité par un groupe d’indépendants français bien comme j’aime.

Le jeu a donc évolué pendant tout ce temps mais garde 2 qualités que j’avais signalé à l’époque c’est fun et les graphismes sont particulièrement soignés.
A l’heure actuelle il y a donc de nouveaux niveaux et surtout un éditeur de niveaux.

Parce que oui, des fois on a envie d’être le méchant, d’envoyer les mobs au casse-pipes et voilà, à vous les joies de la créativité ! Il y a actuellement 18 maps partagées par la communauté qui ne demande qu’à grossir.

Au delà du fun, petit note sur le business model qui a été bien bossé il me semble même s’il doit être un peu dur de faire payer les gens, avec des comptes sans inscription, des comptes gratuits et des comptes premium, c’est clair et facile à comprendre.

Actuellement le compte Premium est à 6€ c’est peut être l’occaz de soutenir un indé français et de détruire votre productivité en ce vendredi nuageux.

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GameStory : expo retro-gaming et culture [PlayerOne]

novembre 23rd, 20114 Commentaires »
GameStory : expo retro-gaming et culture [PlayerOne]

Hier soir j’étais invité par mes potes de chez Orange à visiter l’exposition GameStory qui a lieu en ce moment et jusqu’au 9 janvier dans la galerie Sud Est du Grand Palais à Paris.

Le concept de cette exposition est de permettre aux jeux vidéo de prendre place dans un lieu de culture, de raconter son histoire et ainsi de peut être de montrer à ceux qui en doute la place immense qu’il occupe dans notre société.
C’est d’ailleurs ce qui est frappant en entrant, la mise en scène est celle d’une exposition traditionnelle. Des objets à côté desquels des petits panneaux indiquent l’origine et l’histoire. L’expo commence bien sûr par Pong et se termine par Crysis2 (oui MW3 et Battlefield3 étaient pas dispo quand ils ont lancé le projet).

Le visiteur néophyte et curieux pourra ainsi parcourir l’histoire du vidéo-ludisme, découvrant l’évolution des machines, des supports, des joysticks, des graphismes et des manières de jouer.

Pour moi, par contre, c’était plutôt un mélange entre une machine à remonter le temps, une l’opportunité de jouer sur des machines que j’aurai aimé avoir plus jeune mais que je n’ai pas eu.
Parce que LA chose la plus cool dans cette expo, c’est que l’on peut jouer à tout, prendre les manettes et tester, un peu comme le jeux vidéo en général, cette expo n’est pas contemplative mais participative.

Première étape, Pong, 1er match avec mon acolyte de la soirée Matt (qui n’a aucune présence numérique ou presque), il a gagné, les contrôles hyper sensibles m’ont perdu.

Un passage éclair sur les CPC et autres Amiga, je vais faire celui qui… J’étais trop jeune à l’époque ;-)

Puis quelques minutes sur NES, ma première console, Super Mario bien sûr, un rapide coup de Megaman enfin quelques secondes de silence devant le 1er Zelda en hommage.
2eme bon dans le temps, Street Fighter 2 (là j’ai gagné), Mario Kart (aussi) puis un peu de CoOP sur Street Of Rage 2 sur Megadrive, ils ont vieilli mais c’est tellement bon de les retrouver pendant quelques minutes.

Et là, devant moi, la NeoGeo. Objet vraiment mythique. Hors de prix à l’époque, elle reste une console hors de prix en 2011 (environ 250€ + 100€ le jeu). C’est une sorte de rêve de gosse et très bon choix, c’est bien sûr Metal Slug qui tourne ET 2 joysticks sont dispos. Rien que pour ces 20 mins je suis content d’avoir mis le pied dans cette expo.

Autre 1ere pour moi, une partie de R-Type sur PC-Engine. Cette console difficile à trouver, au catalogue pas très important à l’époque a connu son heure de gloire.

Je passe rapidement devant Sonic sur Megadrive et sur le fait que j’ai pris une grosse raclée à Golden Eye sur N64.

Rapidement on arrive dans la section d’après, la Dreamcast, meilleure console de tous les temps, le premier Sonic en 3D, Soul Calibur, Crazy Taxi…

Enfin, la playstation et Tekken. Là encore j’ai perdu mais j’ai quand même bien tenu le coup mais j’ai eu du mal à me souvenir des combinaisons pendant que Matt/Lei me collait des mandales.

La dernière partie de l’expo présente des jeux/consoles plus récents, xbox et PS3 et une place agréable aux PC avec certains des pires/meilleurs titres : Counter Strike, WoW, Warcraft et à la fin -mon addiction du moment- Starcraft2.

Si vous allez voir GameStory, ne vous attendez pas des centaines de m2 de consoles et de bornes, l’expo est assez petite mais si vous vous arrêtez pour poser vos doigts sur les manettes il est possible d’y passer vraiment pas mal de temps, pour nous ça aura pris 2H30 :)
Une belle initiative, un retour en enfance et pour certain peut être un moyen de faire découvrir une autre époque.

Plus d’infos et pas mal de contenus sympa sur le site internet dédié à l’événement.

ps: j’ai pas fait beaucoup de photos, en fait c’était prévu, puis j’ai commencé à jouer et j’ai oublié que j’avais un APN dans le sac…

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Rage : un bon vieux shoot comme on les aime [FPStyle]

novembre 15th, 20114 Commentaires »
Rage : un bon vieux shoot comme on les aime [FPStyle]

Alors que je commence à faire mes premiers pas dans Skyrim, je dois absolument vous parler de Rage un autre jeu de Bethesda que j’ai terminé la semaine dernière.
Rage est un FPS réalisé par IDsoftware connu pour des jeux mythiques comme Doom ou Quake voire Wolfenstein.

En préambule, je dois dire que je n’ai rencontré aucun problème technique avec ma Nvidia 330M sur Win7 avec les derniers driver dispo. Je dis ça parce que sur le web on trouve pas mal de cas où quelques problèmes ont émaillé le plaisir de certain. D’ailleurs les screenshots visible ici sont tirés de mes parties.
Bon parlons un peu de Rage ;-)

Rage prend place dans un futur post apocalyptique dans lequel le joueur se réveille le corps rempli de nanobidule qui le rendent « différent » et surtout un peu plus solide que la moyenne. A partir de là, il va falloir explorer le Wasteland pour dégommer un bon paquet d’adversaires.

Dans Rage, il y a 3 phases de jeux. La première est une sorte de RPG version très light où l’on va chercher des quêtes et qui font avancer l’histoire. En gros, c’est « va là, tue tout le monde et revient ». Quelques quêtes annexes sont même disponibles pour faire durer le plaisir. Si ces parties là ne sont pas très profondes , elles font vivre le background et on le mérite d’apporter une vraie vie au jeu. Ces zones de départ sont aussi le lieu où l’on trouve les marchands pour vendre les objets trouvés et acheter des munitions.

La deuxième phase est celle où l’on se déplace d’un point à l’autre. Les véhicules foncent à toute allure pendant quelques courtes minutes dans le désert et le joueur croise quelques adversaires à dégommer. Il est possible d’améliorer voitures et buggy en participant à des courses en ville. J’avoue avoir pris le temps au début et puis avoir fini par tracer sans demander mon reste sur la fin. Point sympa, si ça vous branche vous pouvez passer 3/4 minutes au volant, si ce n’est pas le cas en 2mins vous arrivez à bon port.

La dernière phase est bien sûr celle qui consiste à se retrouver à pied face aux ennemis et à devoir effectuer votre mission. Là, le jeu est vraiment très très bon. Les contrôles sont parfaits, les armes ont vraiment un feeling dément et c’est un régal de traverser les couloirs en exterminant toutes les créatures que l’on croise.
Les ennemis sont de plusieurs sortes et se comportent en fonction de leur arquétype, les mutants sont vifs mais comptent sur le nombre quand aux soldats ou certains bandits, ils agissent en équipe, se cachent et communiquent. L’IA est vraiment très bien dosée et offre à chaque fois un nouveau challenge.

Chaque nouvelle rencontre inquiète au départ, avant de trouver quelle arme correspond le mieux et comment contenir au mieux les vagues de prédateurs.
Comme je l’indique un peu plus haut, les armes sont toutes très agréables à utiliser. Le fusil à pompe ou de snipe sont classique mais efficace (et jouissif), le pistolet et ses « megabastos » est un vrai couteau suisse, le fusil automatique procure un vrai plaisir et l’exotique arbalète un peu de changement. Au rayon des armes secondaires les petits voitures téléguidées explosives offrent des bons moments et le wingstick sorte de boomerang tranchant est une perle d’efficacité. J’ai même refait le dernier tableau plusieurs fois en changeant d’arme juste pour voir avec des résultats pas toujours convainquant.

La campagne solo dure une bonne dizaine d’heure sans les quêtes annexes pour un joueur moyen (comme moi) mais c’est ma meilleure expérience de FPS depuis bien longtemps, vraiment plus riche et agréable que tout ce que j’ai pu faire récement (oui Duke, je pense à toi). L’aspect « couloir » partie intégrante du style du jeu est clairement pas un problème et colle à ce que moi j’avais envie, des affrontements épiques dans lesquels je joue moi pour de vrai où réflexes et sans froid font la différence.

Rage n’est pas parfait, mais j’ai pris un pied terrible pendant cette dizaine d’heure. J’en veux encore :)

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Paris Games Week : salon du jeux vidéo made in France [etunpeudecosplay]

octobre 21st, 20112 Commentaires »
Paris Games Week : salon du jeux vidéo made in France [etunpeudecosplay]

Hier soir j’ai pu faire un saut rapide dans les allées de la Paris Games Week qui se ouvre ses portes au public ce matin et fermera mardi prochain à Paris, Porte de Versailles.

Le Paris Games week est un salon, donc comme dans tout salon qui se respecte vous allez croiser des stands, mais là où c’est sympa, c’est que ça cause uniquement de jeux vidéo.
Si il ne faut pas s’attendre à de grandes annonces ou de grosses révélations, il est quand même très sympa de pouvoir poser ses doigts sur des dizaines de titres fraichement sortis ou plus sympa encore, sur des titres à venir.

Par exemple, sur le stand de Bethesda, il est possible de jouer (au pad xbox) à SKYRIM qui sort le 11/11/11 un des très gros titre de cette fin d’année. Bien qu’il soit impossible d’effleurer ce genre de titre sans être au chaud dans de bonnes conditions c’est toujours très agréable.
Chez Bethesda, il est aussi possible de jouer à Rage (qu’il faut que je commence).
Il y a un grand stand Asus avec LoL et un peu de Starcraft2 mais je n’ai pas vu ni Riot, ni Blizzard. Bien sûr les 2 gros FPS Battlefield3 et le nouveau ModernWarfare sont jouables.
Mass Effect et Batman Arkam City sont aussi de sorties.
Bien sûr FIFA12 a droit à un grand stand ainsi que le nouveau NeedForspeed.
Dans les autres jeux notables le futur Zelda de la vieillissante Wii est aussi accessible aux plus patient.

Enfin, la Sony Vita est de sortie mais j’ai pas eu le courage de faire la queue devant le stand de Sony.

Je ne parlerai pas des nombreux jeux de danses et ceux pour les enfants.

Globalement, c’est pas très grand ça permet de faire facilement un tour en étant sûr de ne rien rater et la plupart des titres attendus proposent des démos jouables.
C’est pas un grand salon mais j’ai trouvé plus agréable à fréquenter que celui de l’année dernière.

Et comme un salon de jeux vidéo c’est un peu comme un salon de bagnoles l’atout « charme » est de rigueur et je sais que pour certains c’est un vrai argument ;-)

Voilà quelques cliqués :

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interview de Pomf et Thud [part2]

septembre 21st, 20114 Commentaires »
interview de Pomf et Thud [part2]

pomf et thud interview

Voici la 2ème partie de l’interview de Pomf et Thud, si vous avez raté la 1ère, elle est ici : http://www.tapahont.info/2011/09/interview-de-pomf-et-thud-part1/

Dans cette partie, on cause plus du jeux, des évolutions, de l’équilibrage, de Heart of the Swarm…

Par contre, je m’excuse d’avance pour vos oreilles, à cette heure là, les enfants ont envahi le parc, la circulation est devenu plus dense et les parisiens… plus parisiens.

A suivre l’interview de Chips et Noi commentateurs de League Of Legend qui commencent gentiment à trouver leur public sur un jeux qui lui aussi est en train de rencontrer son public.

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SteelSeries Sibéria Neckband : soigne ta coiffure [test]

avril 5th, 20114 Commentaires »
SteelSeries  Sibéria Neckband : soigne ta coiffure [test]

Mais c’est quoi encore ce titre ? Oui, je pense que ce billet ne sera peut être jamais référencé dans Google, mais entre nous, un casque qui se porte à l’arrière de la tête c’est bien pour ceux qui veulent rester bien coiffé, non ?

J’ai donc pu tester depuis un peu plus de 8 jours le casque SteelSeries Siberia V2 dans sa version neckband « tour de cou/de la tête ».
Il s’agit ici, à nouveau d’un casque pour joueur puisque c’est le créneau de la marque.

Au déballage, on constate que SteelSeries a fait le boulot de manière raisonnable, on trouve donc le minimum syndical dans le carton. Avouons que c’est l’essentiel :-)

Le casque est assez massif mais n’est pas trop lourd, sa couleur blanche est là pour rappeler qu’il est compatible iPod/iPhone, il est plutôt joli, pas très discret mais il reste sobre.

Sibéria est un micro/casque, il y a donc un micro très très bien foutu qui est caché dans l’écouteur de gauche, écouteur rétractable et pliable pour l’installer correctement. Ce micro est vraiment une réussite, c’est pratique, le son est très correct et il disparait quand on en a pas besoin. C’est vraiment une très bonne idée de la part de SteelSeries.

Le casque se place donc à l’arrière du crâne et pas dessus (ça évite d’être décoiffé) (pour ceux qui ont une coupe travaillé) (ou qui font encore de la techtonic). Au début c’est un peu étonnant, mais le système fonctionne.
Le revêtement des écouteurs est en tissu et est agréable, le système de serrage permet de bien caler l’engin qui devrait tenir le coup de vos petits sauts sur votre chaise. Par contre, je pense que pour aller courir à 6h du mat » c’est pas idéal, mais j’ai pas fait l’expérience.

Après 2h d’utilisation, j’avoue que j’avais un peu chaud aux oreilles mais rien d’anormal sur ce type et dans cette gamme de casque.
Côté son, j’ai été agréablement surpris, on reste sur du casque « jeux vidéos » et non pas « audiophile » mais rien n’a choqué mon oreille de non spécialiste.

Petit bémol pour la longueur du cable, j’ai trouvé un peu juste et aucune rallonge n’est disponible, du coup, il faudra que votre machine ne soit pas trop loin pour profiter du micro/casque.

Rapidement sur la fonction iPhone/iPod, testé sur mon 3GS, ça fonctionne, il est possible de changer le volume, répondre à des appels, changer de morceau, pratique et efficace.

Pour conclure, je dirai que j’ai trouvé ce casque satisfaisant et agréable à porter. Le son est dans la bonne moyenne pour un casque à 80€ et le micro est astucieux.
Par contre j’ai pas trop adhéré au concept du « neckband », là on est vraiment sur une histoire de goût mais je suis pas client. (en même temps j’ai les cheveux très court).

Un chouette produit qui m’a semblé équilibré, reste à savoir si vous avez des impératifs capillaire ou pas.

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Kinect : plus loin que le jeu [SarahConnor]

novembre 19th, 2010Commentaires fermés
Kinect : plus loin que le jeu [SarahConnor]

Nous avions fantasmé sur le projet Natal (que tout le monde a oublié ?), maintenant vous avez vu les pubs TV, et vous avez envie de vous jeter sur la Xbox360 pour lui ajouter un petit regard à la Wall-e ?

Une chose est sûre c’est un carton, 1 million de Kinect vendu, 5 millions d’unités ont prévu de trouver un nouveau foyer d’ici Noël, Microsoft a la patate en ce moment.
C’est quand même amusant de voir cette console qui a son lancement avait été un plantage total, dont les GaMerZ disaient le plus grand mal et qui est en train de devenir la meilleure console actuelle (Ratio subjectivité/prix/ludothèque/fun/Kinect/HD/mediacenter. Bref.)

Kinect n’a pas vocation à recruter des joueurs lambda mais plutôt d’aller manger le gateau que Nintendo a révélé à la face de l’industrie : les casuals gamers. (En vrai, tout le monde est un casual gamer, le jeu c’est génétiquement programmé… oui oui par des études sérieuses réalisées par la L337School of Arbeost. Re Bref).

Le Kinect donc va permettre à Microsoft de vendre des consoles à des familles qui boudaient la console pas assez facile d’accès, je pense qu’il y a quelques milliers de mecs qui se disent qu’avec Kinect ils ont la bonne occaz d’acheter une Xbox360, du moins c’est plus simple de convaincre Madame sur un jeu de danse qu’avec DeadRising

Côté, jeu, on va attendre pour voir si Kinect peut offrir une expérience vraiment immersive et si la limite du corps humain ne devient pas une vrai problématique pour les jeux moins « légers » que ceux que l’on connait depuis la Wii. Je pense que de ce côté là, on va vite en revenir comme avec la Wii qui finit quand même dans 90% des cas au fond du placard après 3 mois d’utilisation. (Source : tjrs la même)

Par contre du côté de l’IHM (interactions Homme/Machine) là, on va voir arriver de vrais innovations qui vont nous rapprocher des films de SF. On peut voir tourner déjà des devs de mecs qui ont branché Kinect sur leurs PC et qui commencent à jouer avec la bestiole.
La semaine dernière,chez Klaki par exemple, on pouvait voir un mec dans son bureau qui utilisait Kinect comme webcam avec un rendu 3D très intéressant :

Et hier chez Korben, un mec du MIT qui a collé Kinect sur un aspirobot qui lui permet de contrôler l’engin par le geste et surtout faire une reconstruction en 3D de la pièce.

Et ce matin, une demo d’une marionnette virtuel via Engadget

Interactive Puppet Prototype with Xbox Kinect from Theo Watson on Vimeo.

A suivre :-D

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