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Apple Textbooks, iBooks Author, iTunes U, business et jailbreak [Panierdepomme]

janvier 26th, 2012Aucun commentaire »
Apple Textbooks, iBooks Author, iTunes U, business et jailbreak [Panierdepomme]

Cela fait un petit moment que j’avais causé d’Apple et si comme moi ces derniers jours votre regard était plutôt tourné vers l’affaire MegaUpload voici les dernières news de la firme de Cupertino.

Textbooks, iBooks Author et iTunes U ont été annoncé lors d’un keynote spécial organisé la semaine dernière. Apple a annoncé sa volonté de faire bouger les lignes dans le monde de l’éducation. Textbooks, iBooks Author et iTunes U sont donc les armes de ce nouvel axe stratégique. iTunes U est une déclinaison de iTunes sur lequel l’utilisateur ne trouve que du contenu relatif à l’éducation et à l’apprentissage. Les contenus ne peuvent être proposer que par des organismes validée par Apple et faisant partie du monde de l’éducation -américaine pour l’instant-.
Texbook et iBooks Author sont les outils. A la manière d’un Keynote, version chouette de Powerpoint by Apple, il est désormais facile, gratuit et agréable de créer des manuels interactifs en drag&drop et si on dispose déjà des contenus en quelques minutes. Je n’ai pas encore testé mais comme 2/3 millions de personnes j’ai téléchargé le soft pour voir ce que cela donne.
Il y a encore des inquiétudes quand aux histoires de droits et de propriétés intellectuelles sur le contenu produit via les outils d’Apple mais au delà de ça, c’est un nouveau gros coup qu’est en train de faire la boite américaine.
On le sait tous, les manuels scolaires sont dépassés, les jeunes d’aujourd’hui baignent dans le digital et leurs proposer des livres même en couleurs aux infos datées et chers n’est pas des plus attractif.
Les tablettes sont une vraie solution pour proposer le cartable électronique dont on parle depuis 15 ans. Apple compte bien sur la position actuelle de l’iPad pour devenir LA référence dans ce domaine.
Apple n’oublie pas non plus la puissance de l’habitude. Un outil que vous utilisez tous les jours jeunes et/ou pendant une période d’apprentissage a de forte chance de devenir votre outil de référence après. Pourquoi changer si on y trouve son compte et si on a ses habitudes.

Apple est en train de secouer un nouveau secteur industriel et c’est sûr que encore une fois une révolution profonde va se produire.

Apple a d’ailleurs annoncé ses résultats pour le dernier trimestre fiscal de 2011 et les résultats sont incroyables, 37 millions d’iPhones soit +128% de hausse par rapport au même trimestre de 2010, 15,4 millions d’iPads (+11%), 15,4 millions d’iPods (-21%) et 5,2 millions de Mac (+26%).
La société est valorisée à 415 milliards de $ …
Plus de chiffres chez Vincent.

Du côté du cailloux dans la chaussure d’Apple, le jailbreak se porte bien, enfin pour l’instant car si il est légal actuellement au USA ce statut est contesté. En attendant la Chronic Dev Team a lâché dans la nature Absinthe qui permet de faire sauter les verroux de l’iPhone4S et de l’iPad2. Plus d’infos ici

2012 s’annonce encore comme une grosse année pour Apple, tout le monde attends LES annonces au sujet de l’iPhone 5, de l’iPad3 d’une mise à jour de l’AppleTV avec les Apps voire même l’arrivée de la fameuse iSmartTV.
Beaucoup de conjectures, affaires à suivre.

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Histoires de MMORPG [tapaplagié?]

août 4th, 20114 Commentaires »
Histoires de MMORPG [tapaplagié?]

Cet article est inspiré largement d’un très bon article paru dans le CanardPC spécial été disponible chez tous les bons marchands de journaux français.
Pour rappel, acheter CanardPC c’est aussi soutenir la presse indépendante en plus d’un niveau d’analyse et bizarrement de bêtise de haut niveau.
Mention spéciale à ce numero d’été (que j’ai pas encore fini) qui repousse encore plus loin qualité & humour du 478éme degré.

Une courte note sur le marché de MMORPG, ces jeux massivement online dont le leader incontesté est bien sûr World of Warcraft.
Le jeu a été lancé fin novembre 2004 par Blizzard éditeur qui à l’époque ne connaissait pas encore les MMO. Le budget évalué du dev’ était d’environ 35 millions de dollars et le seul moyen de le rentabiliser était de réunir 450 000 joueurs au plus vite. Il faut savoir qu’à l’époque Everquest de Sony était leader (et pionnier) et qu’il comptait ce nombre d’abonnés gagnés au fil des années.

N’oublions pas, qu’il y a moins de 10 ans, l’ADSL n’était pas aussi démocratisé qu’aujourd’hui et nous devons être nombreux à nous souvenir des cybercafés de l’époque, des instances se faisant en mix-reality, ensemble online et IRL. Moi j’aimais bien les jours de patch parce que on pouvait se faire des parties de Counter Strike…

Blizzard pensait prendre une gamelle mais le succès a été au rendez vous, et le jeu a été vendu à 200 000 exemplaires le 1er jour et atteignait les 400 000 abonnés au bout d’1 mois. Il a même été retiré de la vente, les techniciens n’arrivant pas à fournir les infrastructures pour garantir aux joueurs de simplement jouer.

7 ans plus tard, ce sont 11,5 millions de joueurs/abonnés payant qui fréquentent Azeroth.
Les raisons du succès ? Beaucoup pensent que le service client a joué un rôle central. Blizzard a toujours été à l’écoute des joueurs et a toujours cherché à aller dans le sens des envies de ces derniers. Le jeu évolue pour répondre à des attentes et techniquement c’est une réelle réussite, graphiquement très honorable mais surtout l’infrastructure est remarquable.

Edit : un très bon commentaire de LeMageFou me pousse à vous proposer ici quelques raisons supplémentaires au succès de WoW

1 – D’abord il est sorti lors de la démocratisation d’Internet et des jeux en ligne. Avant il fallait être un initié pour faire du MMO.
2 – La publicité a aussi eu son importance. Il y a beaucoup de MMO asiatiques mais bizarrement on entend parler plus des jeux de l’ouest.
3 – Ensuite il tourne sur de petites configs, pas trop gourmand en ressources, donc pas la peine de racheter une machine. Ca coûte cher un PC.
4 – Il y a aussi des updates régulières. Pour avoir pratiquer les MMO coréens, ce n’était pas rare que le jeu n’évolue pas pendant 2 ans ou alors au compte-gouttes. Une nouvelle map dans l’année et puis c’est tout.
5 – C’est le premier MMO pour une immense majorité des joueurs et ça compte beaucoup; les premiers amours sont toujours les plus passionnés. Et ça fait mal au coeur de lacher un perso quand tu as passé du temps à l’améliorer et encore plus si tu as laché des thunes dedans.
Sinon Everquest n’est le pionner des MMORPG, avant il y avait Neverwinter Nights, puis Meridian59 suivi par Ultima Online.

La question qui se pose aujourd’hui est celle de la concurrence car 7 ans, c’est quand même une sacrée durée de vie pour un jeu. Si WoW a tué toute résistance à sa sortie il a aussi coupé l’herbe sous le pied à tous les éditeurs qui ont cherché à venir sur le marché.
Aujourd’hui le concurrent le plus sévère est Rift sorti il y a quelques mois et qui compte 475 000 abonnés mais le jeu est déjà sur la pente douce car ils comptaient à la fin du 1er mois 600 000 joueurs.
En 3eme place, on trouve de manière étonnante un jeu extrêmement exigeant en la personne de Eve Online qui compte 350 000 joueurs. J’avoue mon ignorance sur Eve Online, j’ai toujours eu peur de m’en approcher :-D

Venir concurrencer WoW serait d’après les spécialistes un investissement important, en effet, pour avoir une chance, « il faudrait » environ 100 millions de dollars de développement plus bien sûr une grosse campagne de pub. Ce qui ne laisse pas beaucoup d’acteur dans la course. Electronic Arts devrait venir se frotter à WoW en 2012 (mais rien n’est moins sûr) avec une grosse licence bien puissante, vous avez deviné : Star Wars. EA et ses potes auraient déjà dépensé 300 millions de dollars dans l’opération. Seul bémol, tous ceux qui suivent le jeu au cours des salons/présentations semblent indiquer que l’excitation des premièrs temps c’est changé en inquiétude sur le gameplay, les graphismes et la réalisation.

Aujourd’hui ce qui fait peur à Blizzard, c’est la sortie de son propre jeu, Diablo III :-D

L’article dans CanardPC aborde aussi les problématiques autour du Freemium et du Free to play mais ça on en reparlera plus tard. Maintenant courrez acheter le mag pour lire ses 130 pages.

Bonus la cinématique de l’intro du tout premier DVD de WoW

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Motorola Atrix : mobile et puissance [etDuCoeur]

juin 28th, 20112 Commentaires »
Motorola Atrix : mobile et puissance [etDuCoeur]

atrix

Cela fait maintenant 1 mois que j’ai le plaisir de tester le Motorola Atrix gentiment prêté par mes amis de Orange Business Service.

Le Motorola Atrix avait été annoncé en janvier lors du CES et avait à l’époque marqué les esprits par ses performances et le bundle qui l’accompagnait. L’idée défendu par l’Atrix est de proposer un mobile qui devienne le coeur de la vie numérique de son propriétaire. Pour se faire, l’Atrix dispose d’un processeur dual core Tegra 2 de nVidia et d’accessoire mais j’y reviendrai.

L’Atrix est un mobile sous Android 2.2 pour l’instant mais d’ici septembre il devrait pouvoir passer à la version 2.3 et aux customs firmware, en attendant Android 4 qui vient d’être annoncé.
Je n’avais pas passé plus d’1 mois sous Android depuis la version 1.6, que dès lors on pourrait comparer à une version pré-beta. Android 2.2 est désormais un OS mature, agréable à utiliser et disposant d’un parc d’application complet. J’ai été surpris de voir presque tous les titres à succès de l’iPhone dispo sur le marketplace.

Le système des notifications qui va être copié par l’iOS 5 est vraiment confortable, le multi-tâches performant mais complexe à bien gérer et la présentation générale de l’OS ne devrait déstabiliser personne. Je pense qu’à partir de cette version d’Android, on peut être sûr que pour un utilisateur « normal » la vie avec Android est devenu agréable.
Mention spéciale à Google Maps qui ringardise la version iOS actuelle.
Côté soft, Motorola offre peu de chose supplémentaire mais le lecteur vidéo qui permet d’afficher des vidéos HD 1080p via la prise HDMI fonctionne très bien. L’Atrix est aussi compatible DNLA, il est donc possible de lire/acceder à des contenus sur un NAS ou depuis une PS3 (par exemple). Cela peut paraitre s’adresser à peu de personne mais quand on est équipé ça donne une expérience vraiment sympa.

Côté hardware, un Tegra 2, 1 Go de RAM, 16Go de mémoire interne + support des cartes MicroSD, un écran de 4 pouces 540 pixels par 960 pixels protégé Gorilla Glass, de la 3G, du wifi, le GPS… La fiche technique est là

Au niveau du design, le faux effet carbone donne un look classe à l’appareil et malgré une taille un peu au dessus de la moyenne reste cohérent et agréable en main. Moi j’adhère, après les gouts…

J’ai donc pu utiliser le mobile dans les conditions réelles d’utilisation, sans devoir me dépêcher à publier ce test. J’imagine que le fait que cet Atrix m’est apporté totale satisfaction doit déjà un peu se comprendre dans cet article. Mis à part l’APN j’ai vraiment aimé cet appareil. La puissance du Tegra 2 fait que l’OS tourne à merveille, que les app se lancent à la vitesse de la lumière et que l’expérience utilisateur est convaincante. Certes, parfois, quelques ralentissement apparaissent mais cela ne dure jamais plus de 2 secondes.
L’autre découverte pour moi, a été le support de Flash, le Tegra, le Go de ram font que lors de la navigation sur internet la lecture du logiciel d’Abode se passe sans problème. L’app YouTube de mon Atrix a tendance à planter, à vrai dire aucun besoin de la lancer. Cela peut paraitre idiot mais le support (réel) de Flash libère d’une limite crispante sur l’iPhone.
Dernier point important l’autonomie m’a semblé très bonne avec 2/3 jours avec un usage tranquille et sans jeux en 3D.

Comme je l’indiquais plus haut l’Atrix peut bénéficier de 2 accessoires en option, un dock sur lequel on plugge l’engin, un écran, un clavier et une souris et un netbook qui va ajouter de l’autonomie et un bon clavier. Les 2 accessoires fonctionnent sous un Linux maison et permettent d’acceder aux contenus du mobile et d’avoir donc 1 unité centrale dans la poche et des écrans pour visualisé le contenu. Très malin bien que un peu cher. Je n’ai pas eu la chance de tester les accessoires, je vous laisse donc chercher sur le net ;-)

En conclusion, je dirai donc que j’ai été agréablement surpris par le couple Motorola/Android2.2 et je suis content de voir que la marque Américaine a les moyen de rester dans la compétition mondiale. L’Atrix est un bon mobile qui a des performances excellentes et ne mérite plus qu’un upgrade de sa version Android.

ps : je suis tombé sur ce très complet/bon test de l’Atrix sur le blog de Maxime Johnson

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Orange et Dailymotion, le quadrille [eBusiness]

janvier 26th, 20112 Commentaires »
Orange et Dailymotion, le quadrille [eBusiness]

Le quadrille est l’héritier de l’ancienne contredanse française du xviiie siècle. Mais plus largement, le mot désigne la danse de bal par excellence en France durant tout le XIXe siècle, formée d’une suite de cinq figures :
le pantalon,
l’été,
la poule,
la pastourelle (ou la trénis),
la finale (ou la saint-simonienne)

Hier matin Orange et Dailymotion ont donc annoncé au monde, l’ouverture du capital du second au premier. Orange se retrouve avec 49% du capital après avoir fait un chèque de 60 millions d’euros.

Comme cette information brute peut laisser songeur, quelques bloggers, habitués au blogging total, se sont donc sacrifiés et sont montés au front pour poser quelques questions aux protagonistes hier midi pour dej’ très gourmand et (pour ma part), un peu arrosé – mais bon faut savoir se faire plaisir.

La première question qui se posait, était bien sûr le prix. Tout le monde a en tête Google/YouTube mais aussi les sommes que l’on a l’habitude de voir passer dans les deals web. Pour les gens de chez Orange, le prix est juste, pour les gens de chez Daily, le prix est juste surtout que cela valorise quand même la société à 120 millions d’euros et qu’une close permet à Orange en 2013 de re-injecter de l’argent.

Il faut par contre bien comprendre une chose, les 60 millions ne rentrent pas direct dans les caisses de Daily, ils vont aux actionnaires, qui pourront décider de transférer de « l’avance de trésorerie » lors du conseil d’administration.

Vu d’ici, et toujours sur le sujet de la somme, d’un côté j’aurai aimé que ça soit plus cher, Dailymotion est une belle réussite made in France d’un autre côté, c’est une bonne chose que la société se consolide avec un groupe français. Enfin, on sait bien que Google a pas fait la meilleure affaire de son histoire avec YouTube.

Au delà de ces histoires d’argent, il était intéressant d’entendre de la part des deux acteurs, la raison de se rapprochement. Pour Orange, c’est clair, cela fait partie de la nouvelle stratégie groupe, de la même manière que la société c’est rapproché de Deezer ou d’une autre manière de Canal+, elle cherche plutôt à investir dans les aggrégateurs de contenus et préfère s’investir sur les infrastructure et le client final.

Pour Dailymotion, il était indispensable que l’entreprise passe un cap pour vraiment supporter son ambition internationale, accélérer ses dev », grossir, reprendre du poil de la bête. L’arrivée d’Orange devrait permettre d’étoffer encore un peu plus le carnet d’adresse, d’ouvrir les portes des producteurs de contenus et de dynamiser encore plus l’entreprise.

Dernier débat, la net neutralité, les problèmes de centralisation et compagnie, j’avoue, j’ai beaucoup de mal à voir le lien et à me sentir inquiet. En fait, je pars du constat que presque toute ma vie est déjà confiée à Google alors…
Reste que pour Orange et Dailymotion, il y a une attitude à adopter pour que justement le sujet ne devienne jamais une triste actualité.

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une jolie histoire de Farmville [cyber Myrtilles]

juillet 23rd, 20102 Commentaires »
une jolie histoire de Farmville [cyber Myrtilles]

Dans la douceur de ce vendredi matin, le web cause pas mal du dernier trailer de Tron Legacy ou de cette très jolie infographie sur Facebook, de la très sexy fanpage de Ferrero Rocher ou notre nouveau site France.fr à 1,6 millions d’euros.

Mais moi, je vais vous parler de Myrtilles virtuelles. Parce que oui, les myrtilles virtuelles ça rapporte un gros paquet de dollars.

Je ne vous ferai pas l’affront de vous expliquer ce qu’est Farmville mais si vous ne connaissez pas, on peut résumer que c’est un jeu en ligne où des millions de gens jouent à entretenir une ferme virtuelle. Point important, la collaboration est importante pour avancer dans le jeu.

La société Cascadian Farm basée de l’autre côté de l’Atlantique a lancé une opération avec les ptits gars de farmville et il est posssible dans le jeu d’acquérir les fameuses Myrtilles « non OGM ».
Résultat : 310 millions de myrtilles virtuelles ont été planté en quelques jours. 1 millions de joueurs ont dépensé une petite poignée de dollars/euros/crédits pour obtenir les graines « organic » de la société. Même le fermier virtuel est en train de devenir une star car il a reçu plus de 5 000 demandes « d’amitiés » sur Facebook.

Reste à savoir si les joueurs de Farmville se précipiteront bientôt dans les vrais magasins pour acheter les produits de la société, espérons qu’elle communiquera sur ces résultats.

Sinon, oui je suis d’accord ça fait vraiment peur :-D

via Mashable

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Google et Zynga à la conquête du monde [GG]

juillet 12th, 2010Commentaires fermés
Google et Zynga à la conquête du monde [GG]

zynga

La news est en train de faire son petit tour du web, Google aurait investi 100 millions de $ dans Zynga.

Zynga est le leader du jeu casual en ligne avec des titres qui cartonnent notamment sur Facebook comme Farmville ou Mafia Wars. Pour vous faire une idée de qui est Zynga je vous invite à jeter un coup d’oeil à cette infographie.

L’autre grosse news, c’est que CheckOut la solution de paiement de Google pourrait remplacer Paypal comme moyen de paiement pour acheter des tracteurs virtuels.

Si tout cela est vrai, on peut y voir pas mal de chose.
D’abord, l’arrivée de Google sur le casual gaming semble assez logique, l’industrie du jeu vidéo pèse depuis longtemps plus lourd que le cinéma et que cela soit sur la Wii, l’iPhone ou sur FB le jeu occupe une bonne place dans la consommation de l’internet.
La particularité des jeux de Zynga est qu’ils ont un énorme aspect social et offre à mon avis un fort potentiel en terme de Data mining et d’analyse du comportement. On peut ajouter à cela de la pub inGame comme on commence à le voir dans certains jeux en 3D.
Si Google lance « Google Games » c’est une bonne occasion d’aller chercher une population moins pointue qui ne connait que le moteur de recherche, en lui montrant qu’un compte Gmail ça ouvre pas mal de possibilité.

Pour finir, si la rumeur d’abandon de Paypal au profit de CHeckout se confirme, c’est enfin pour Google un moyen de faire connaitre sa solution dont (presque) tout le monde se moque pour l’instant. Par contre, ça serait un vrai coup dur pour Paypal qui génère une grande quantité d’argent avec l’aide de Zynga.

Google est une société qui « essaye » beaucoup de chose, il va falloir attendre un peu pour voir l’ambition de Google Games et pour savoir si le service rencontrera son public ou pas.

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Earlybird : Twitter invente son business model [business2.0]

juillet 8th, 20101 Commentaire »
Earlybird : Twitter invente son business model [business2.0]

Haaaa, Twitter… Ce bon vieux Twitter.

Si il y a bien un service qui a usé des clavier c’est celui là. Je sais pas si il existe dans l’internet mondial une stats sur les sujets que les bloggers ont traité en long en large et en travers mais je pense qu’il doit être sur le podium.

Comme tout le monde, j’ai et je parle beaucoup de ce service pour lequel j’avais pourtant eu de nombreux de doutes. J’ai même retrouvé un billet de Mars 2007 où j’annonçais que non je ne voyais pas l’intérêt du service.

3 ans 1/2 plus tard, le service est un succès. Certes, il reste des zones d’ombres mais le service est aujourd’hui un incontournable du web d’aujourd’hui.

Au delà de son intérêt, l’autre question sur laquelle nous nous sommes cassés les dents a été le business model. Comment dans un service aussi basique faire rentrer un modèle, gagner de l’argent ?

Il faut croire que l’équipe derrière le site est en train de trouver quelques chemins vers le profit.

Il y a quelques mois, nous avons vu arriver les « Promoted Tweets« . L’idée simple est de vendre à des annonceurs un tweet sponsorisé qui va s’afficher en haut des pages de recherches. Là encore nous étions très sceptiques mais on avait vu quelques compagnies comme Coca Cola se féliciter de la formule et annoncer que le rapport qualité/prix était beaucoup plus intéressant que sur les campagnes web traditionnelle.

La nuit dernière, à minuit le 08/07/2010, Twitter lança @Earlybird.

Earlybird est à l’image de Twitter, un modèle ultra simple, facile à comprendre pour le public et les annonceurs qui pourrait rapporter au très gros aux californiens.
L’idée est de proposer un compte Twitter Officiel sur lequel il y aura régulièrement des offres et promotions vers des services ou des boutiques en ligne.
Twitter annonce aussi que la géolocalisation devrait faire son apparition dans le futur afin de pouvoir faire des offres pertinentes en fonction des données recueillies.

La rémunération de Twitter n’a pas encore été dévoilé mais 2 possibilités s’offres, soit de facturer le service soit de prendre une commission sur les ventes générées.

Le compte est en ligne mais pour l’instant il ne pointe que sur la page qui explique le principe du service.

Twitter pour la première fois lance une idée de monétisation qui s’appuie vraiment sur le service, l’idée n’est pas très originale mais l’efficacité est déjà démontré par DELL avec son compte Twitter mais aussi par Groupon sur son site avec de simple alerte email.

Je reste quand même très impressionné par ce qu’à fait k’équipe de Twitter en moins de 5 ans, construire un service à succès en partant de l’échange de messages de 140 caractères, très fort.

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Foursquare lève 20 millions de $ mais pourquoi ? [webgoesmad]

juin 30th, 20109 Commentaires »
Foursquare lève 20 millions de $ mais pourquoi ? [webgoesmad]

foursquare

Foursquare est une entreprise qui a maintenant un peu plus d’1 an et qui a la « chance » d’être à la mode.

Le principe repose sur la géolocalisation, les utilisateurs lorsqu’ils se trouvent dans un endroit, le signale et peuvent y laisser un commentaire. Si le service de base n’est pas 100% original, un système ingénieux de classement a été ajouté qui permet à ceux qui sont souvent au même endroit de recevoir une sorte de « statut ».

La société vient donc de lever 20 millions de $ qui la valorise à un peu moins de 100 millions de $ alors que depuis quelques semaines ce sont les rumeurs de rachat qui faisaient le buzz sur le web.

Bien sûr je teste foursquare mais j’arrive pas à savoir si ce service à de l’avenir. Le service bénéficie d’un bon buzz, l’utilisation est plutôt fun et quelques boites ont déjà fait des expérimentations que l’on peut qualifier d’intéressante.
Oui mais je trouve que ça sent le sapin :-D

La gestion de la géolocalisation peut être intégrée relativement facilement et va l’être c’est sûr dans Facebook et Twitter, l’idée des badges va suivre, les interactions sociales sont de bases dans ses 2 services donc que va t il rester…

J’étais sceptique il y a 3/4 ans sur les chances de Twitter et peut être que je me trompe aujourd’hui encore, mais je pense que l’on est en plein délire, 100 millions de $ pour Foursquare…

Le seul business model que j’arrive à voir est la « carte de fidélité virtuelle » mais encore une fois le service touche une population ultra-limité et ne me semble pas offrir un service vraiment innovant.
On pourra reconnaitre à Foursquare d’avoir porté l’intérêt de la géoloc aux yeux des « gros » et de nos amis les marketeux mais j’avoue ne pas du tout comprendre comment on peut investir encore des millions sur ce service.

Enfin, pour anticiper certains commentaires, je sais que les investisseurs espèrent le rachat de l’entreprise et de gagner quelques millions au passage mais comme exposé brièvement, j’y crois pas.

Affaire à suivre.

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Et de 2 millions [iPadmania]

mai 31st, 20106 Commentaires »
Et de 2 millions [iPadmania]

Voilà c’est officiel, 2 millions d’iPad ont été vendus.

L’annonce vient d’être publié sur le site d’Apple :

CUPERTINO, California—May 31, 2010—Apple® today announced that iPad™ sales have topped two million in less than 60 days since its launch on April 3. Apple began shipping iPad in Australia, Canada, France, Germany, Italy, Japan, Spain, Switzerland and the UK this past weekend. iPad will be available in nine more countries in July and additional countries later this year.

“Customers around the world are experiencing the magic of iPad, and seem to be loving it as much as we do,” said Steve Jobs, Apple’s CEO. “We appreciate their patience, and are working hard to build enough iPads for everyone.”

Nous n’avons pas encore les chiffres pour la France, mais il faut bien l’admettre, 2 millions d’iPad en 2 mois c’est vraiment un truc de dingue. On peut penser ce que l’on veut de l’iPad mais il faut rendre à Cesar ce qui appartient à Cesar, il y a vraiment un public qui attendait le produit.

Je sais pas quoi ajouter… sont forts quand même…

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l’iPhone représente 40% des revenus d’Apple [iCash]

mai 19th, 20102 Commentaires »
l’iPhone représente 40% des revenus d’Apple [iCash]

Un joli diagramme qui va surement faire 300 fois le tour du web aujourd’hui vient d’être publié par 9toMac, il représente la répartition des revenus d’Apple pour le dernier exercice fiscal de la marque pour 2010 (Q2-2010).

L’iPhone represente donc 40% des revenus du fabriquant soit 5,45 Milliards de $ sur un total de 13 milliards de $. Les ordinateurs quand à eux représentent encore 28%.

Question magique pour la fin de l’année : Quelle place pour l’iPad ? En tout cas, une chose est sûre pleins de $$$ à venir pour la firme de Cupertino.

via 9toMac – Source Apple

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