Apple a annoncé les dates de dispo du prochain iPhénomène et si nos amis américain disposeront de l’iPad le 3 avril (pour la St Richard). La France, le Canada, l’Australie, le Japon, l’Allemagne, la Suisse, l’Italie, l’Espagne et le Royaume-Uni devront attendre la fin de ce même mois pour espérer approcher la bête.
L’iPad depuis son annonce a fait l’objet de tout un tas de sondage qui démontrerait une forte attente de la part du public. Pour ma part, j’étais mitigé le soir du lancement et je le reste, le parfait équilibre entre innovation/design et politique « à la con » propriétaire en font un objet désirable mais frustrant.
Ces derniers jours, il aurait été confirmé qu’il n’y avait aucune chance de pouvoir utiliser son forfait data iPhone pour se connecter à internet via l’iPad.
Le prix en € n’a pas encore été communiqué bien que l’on imagine que la conversion du dollar ne se fera pas simplement en fonction des cours de la monnaie.
Moi, ce qui m’inquiète avec l’iPad c’est que je sais qu’il ne faudrait pas acheter la 1ere génération, que j’en ai surement pas un réel besoin mais j’en ai vraiment envie… saloperie de société de consommation
Vous aimez les bricoleurs un peu fous qui fabriquent des choses qui n’ont pas d’autre fonction que celle d’exister ? Cette séquence devrait vous plaire
Autrefois, il y avait des joueurs sur Mac. Aujourd’hui, les joueurs qui ont un Mac installent bootcamp.
Cela pourrait changer, peut être bientôt. De grosses rumeurs à l’initiative de CrunchGear annoncent l’arrivée un de ces jours prochains de Steam sur MacOS.
Steam est l’équivalent de iTunes pour les jeux vidéos, édité par Valve célèbre pour la série Half Life. Steam est un programme qui permet d’acheter des centaines de jeux en ligne en provenance de presque tous les éditeurs et offre en plus quelques fonctions sociales comme les profils, les groupes, les forums et un système de tchat. Steam facilite en fait la vie du gamer moderne en lui permettant d’acheter, de jouer et de sociabiliser facilement.
Si Steam débarque sur Mac cela pourrait motiver un peu plus les éditeurs à sortir aussi leurs jeux sur MacOS qui souffre d’un certain désintérêt même si on trouve régulièrement les gros titres et quelques bons jeux de petits studios. (comme Machinarium, World of Goo ou Plants vs Zombies).
Une site américain GamersGate a lancé il y a quelques mois sa plateforme de vente dématérialisée pour Mac mais la tristesse du catalogue confine le site au statut de bonne initiative.
Apple a découvert avec l’iPhone que le joueur est prêt à dépenser, l’arrivée de l’iPad et la nouvelle communication autour de l’iPod Touch montre qu’ils ont bien compris. Du coup on peut se demander si Steve pourrait pas se bouger le cul pour aller demander aux éditeurs des portages plus rapides sur nos machines. Mais en faisant cela, il est foutu de demander l’exclu pour iTunes…
Cela étant, l’arrivée de Steam pourrait faire plaisir à beaucoup de MacUsers et pourrait convaincre quelques casual gamer de quitter le monde merveilleux de Microsoft. Personnellement je serai très content de voir débarquer le soft car le double boot c’est très bien mais c’est quand même pas pratique pour faire une petit partie vite fait. Pour les curieux, il y a ici la liste de tous les jeux correct qui tournent sous MacOS
Il n’y a plus qu’à attendre et voir si le boss de Valve fait une annonce dans les jours qui viennent.
ps : En parlant de Valve, je vous invite à jeter un coup d’oeil à ce billet sur le site de CanardPC qui relate la chasse au trésor mis en oeuvre par la société pour -a priori- faire la promo d’un futur titre.
Journée chargée, du coup je vous offre avec grand plaisir 30s de vraiment n’importe quoi…
Internet c’est beaucoup de merveilles cachés, de la culture au bout des doigts, de la créativité et parfois c’est juste 30s de bataille de boule de neige entre 2 personnes fictifs…
Me remerciez pas pour ces 30s de perdu, c’est cadeaux
C’est le site InsideFacebook qui a déclenché le buzz cette nuit en annonçant que des résultats prévisionnels 2010 pour Facebook. Selon le site la petite entreprise américaine devrait dégager entre 1 milliard et 1,1 milliards de dollars sur l’année.
Ces calculs sont basés entre autre sur le deal passé avec Microsoft, le nombre d’utilisateurs (400 millions) et la progression réalisée au cours de ces dernières années.
insidefacebook propose même un petit tableau recap :
La progression pour les quatre dernières années :
2007 : 150 millions
2008 : 300 millions
2009 : 650 millions
2010 : 1.1 milliard
Vincent faisait le calcul ce matin et il arrive par une simple division au chiffre magique. Facebook génère 2 à 3$ par an par utilisateur. On peut donc imaginer qu’il existe encore pas mal de place pour faire progresser les revenus du site. L’arrivée d’un monnaie virtuelle et de paypal en sont les premiers exemples.
MediaServer est une application parue la semaine dernière pour iPhone et iPod Touch qui permet de faire ce que beaucoup d’entre nous attendaient de nos iPhone : le transformer en disque dur.
L’iPhone, on l’a toujours dans la poche alors c’est un peu chiant de pas pouvoir mettre n’importe quoi dedans, sans parler de notre pote iTunes qui est un bonheur sur MacOS mais souvent un calvaire sous Windows.
Pour 1,59€, MediaServer propose 2 services :
- Il transforme nos iPhones en disque dur externe accessible depuis un client FTP, du coup on peut facilement récupérer des données même chez un pote facilement. Pour ceux qui ont jamais lancé Filezilla ne vous inquiétez pas c’est ultra simple à utiliser
- Il ajoute à l’iPhone la fonction UPnP/DLNA. Sous cette appellation barbare se trouve un format sur lequel les industriels de l’électronique grand public se sont mis d’accord pour faire communiquer les appareils entre eux.
Du coup certains contenus de votre iPhone seront disponible prêt à être streamer sur une Freebox, Xbox, Ps3….
Comme le fait remarque JS en commentaire, cela fonctionne avec certaine TV chez Sony par exemple, et là c’est juste parfait.
MediaServer est produit par Particles une boite made in France spécialisée dans le traitement de la vidéo en ligne et qui offre entre autre un service très malin de multi-upload sur les sites de partages de vidéos ( vous uploadez 1 fois et le site balance sur Youtube, FB, Dailymotion….)
Si vous suivez un peu l’actu des univers virtuels, il y a eu 2 news importantes la semaine dernière, la première concerne Farmville le MMO fermier social qui a passé la barre des 80 millions de joueurs dans le monde et la deuxième la sortie en Beta du viewer 2.0 pour Second Life.
Le viewer ou le client est le nom du logiciel qu’il est nécessaire d’installer sur sa machine pour pouvoir se connecter à Second Life. Ce programme est donc un des éléments primordiaux dans l’évolution de la plateforme.
Depuis la semaine dernière donc, il est possible de tester cette nouvelle version qui offre de nouvelles possibilités.
Pour la petite histoire, cette mise à jour est dans les tuyaux du LindenLab depuis très très très longtemps.
Le nouveau client qui porte donc la mention 2.0 et apporte 2 choses majeures. La première est la refonte de l’ergonomie du logiciel. Tous les menus sont accessibles sur la droite de l’écran offrant un accès clair et pratique à tous les éléments comme le chat, l’inventaire, les landmarks (favoris)…
Ce menu offre de nouvelles fonctionnalités comme l’historique de téléportation. Le nouveau client donne vraiment l’impression d’être dans un navigateur web comme nous les utilisons au quotidien, à noter qu’il y a même en haut de l’écran une barre d’adresse qui peut être utiliser comme moteur de recherche.
L’ensemble est assez soigné et donne quand même un coup de jeune à l’interface générale, le soft est plus moderne et il permettra surement aux nouveaux utilisateurs d’être un peu moins perdu au début. On trouve même un bouton de déplacement qui peut être facilitera la prise en main.
L’autre grosse nouveauté est l’arrivée du « web on a prime », c’est à dire du web dans SL. Avec ce viewer, il est possible de créer des fenêtres sur l’internet mondial ( ) de les consulter et même de surfer. Il est donc possible de partager une session de surf ou un site internet avec d’autres avatars. Plus fort qu’Apple, Linden Lab a choisi de suporter le flash du coup les vidéos et autres animations rich media sont visible inworld.
Pour avoir testé, on peut dire que cela fonctionne correctement et ouvre en terme de partage d’information de nouvelles possibilités plutôt intéressantes. Il faut maintenant voir comment la communauté va utiliser cette nouvelle possibilité.
Si cette mise à jour semble légère pour l’observateur extérieur, elle est à signaler car elle montre que Linden Lab continue d’essayer d’améliorer l’utilisation de son univers virtuel. Avec 1/2 millions d’utilisateurs actifs Second Life reste une plateforme unique en son genre notamment grâce à sa couche UGC.
LindenLab est donc décidé à repartir en conquête d’utilisateur, le nouveau viewer est accompagné d’une offre pour les comptes Premium (oui l’accès à SL est 100% gratuit) qui permet aux abonnés de se voir offrir un bout de terrain et une maison sur la maingrid.
Je m'appelle Richard "Rfly " Malterre et je suis l'auteur de ce blog depuis 2005 dont la ligne éditoriale correspond à mes centres d'intérêts : hightech, web, réseaux sociaux, univers virtuels, innovations, geekstuff et gaming.
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Professionnellement, je bosse pour Immersive Lab, une startup du Sud Ouest de la France, agence de dev'/conseil web, référence dans le domaine des Univers Virtuels et de leurs usages au sein de l'entreprise